剑与远征b服 1.111.01 安卓版

剑与远征b服 1.111.01 安卓版

  • 评分:

  • 类型:卡牌对战
  • 版本:v1.111.01
  • 大小:110 MB
  • 更新:2023-04-06
  • 编辑:小东
  • 语言:简体中文
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软件介绍

本站提供剑与远征b服下载,不用再去bilibili游戏中心,直接下载最新版客户端就能游玩。这是年度深受欢迎的佛系放置玩法手游,主要培养点在于角色升级、卡牌升阶、装备强化,用来抽卡的钻石很好获取。此外,由于“共鸣水晶”机制,只要培养5名角色即可,其他新角色可以共享等级,让肝度大大降低。

剑与远征新手入门阵容推荐

开局(1~160级)

建议刷光耀族-商人+亡灵族-呆萌为初始号,前者万金油辅助,后者主力输出也兼任亡灵族人权卡。

但是,前期开局并不需要上场呆萌,呆萌上场的门槛最好是20专武。

因此前期推荐用 火女+商人 推图,剩余位置带一个肉盾(光盾、狮子)和两个辅助(女仆,凤凰,棺材,蝴蝶,兔弓)

主力要领先其他四人20~40级,等到180级后五人开始平均升。

下面附上酒馆抽卡心愿单

光耀:商人,女仆,龙弓,女骑,木盾

蛮族:女王,狼人,沙雕,豹女,蛮角

绿裔:绿剑,龙人,蝴蝶,兔弓,九尾,松鼠

亡灵:呆萌,骨王,骨弓,生化,轮子,奈拉

占星第一张建议:凤凰,单紫即可用,且可以用到240级没压力。

占星建议:单子凤凰;紫加双子;紫加蝙蝠;红凤凰;白双子

前期(161~240级)

161级后,这个时候呆萌可以升到20专武作为主力输出上场。

阵容建议:呆萌,商人,蝴蝶,骨弓,凤凰

根据自身卡池可以规划240级后的阵容转型,常用的平民阵容有:

1.亚龙:龙弓,商人,女仆,凤凰,亚龙(后转弓骑)

2.绿罩:绿剑,女王,商人,蝴蝶,兔弓(后转绿沙狼)

3.龙狐:龙人,狐狸,松鼠,蝴蝶,兔弓(后转冰龙)

4.呆萌队:呆萌,商人,蝴蝶,骨弓,凤凰(后转能量队)

前期自身卡池哪些卡比较多比较高品质,选择以上相应阵容发展。

1、全明星阵容(中后期PvE阵容)

前排:狮子、女妖或者狮子、棉羊

缺陷:少一位副坦

2、全明星阵容(中后期PvE阵容)

蝴蝶换成老爷爷,即老爷爷是一位较强的群控英雄人物,尤其当对面英雄人物慢慢提升级别的时候,老爷爷有机会直接秒。

3、龟壳阵容(中后期PvE/PvP)

该阵容讲究拖延战术,最后要借助狮子结束比赛。如果对方是高伤阵容,我们的龟壳阵容十分合理,该阵容中的狮子可以替换为女妖。

4、标准亡灵阵容(中后期PvE阵容)

主输出:狮子、女妖

群控:幽魂重生者

副坦:末世禁卫

玩家可以用别的英雄人物替换绵羊。

剑与远征神往之地新手攻略

现在主流前期是梭哈亡灵卡池,用呆萌推图

但是前期如果没有抽到呆萌,可以光三宝+狮子+火女,这套成本低,前期也还算顺滑,而且火女之后可以当狗粮吃掉。

当到了火女输出乏力的时候,如果呆萌本体还是不够四张,可以换女妖推图

因为女妖前期可以白嫖3只(任务、消消乐、奇境)+自己搞一只,可以挺过真空期

金+之后可以当狗粮吃掉,或者养着,留着以后打梦境

如果前期有抽到呆萌,就用 商人 狮子 呆萌 绿箭 兔弓(骨弓)推图

PS:前期有呆萌会很舒服,火女、女妖那套在中期有一段时间会很难受,如果对于账号没有执念,也可以考虑买自抽号开局,这样开局钻石、资源都很多。不过新大区自抽号有点小贵,根据自身情况选择吧。

玩家评测

1、框架简洁明了,模块目的分明,新玩家易于了解和上手

①战役:

主线PVE推图,最简单也是目标最明确的玩法,方便新玩家学习和上手,也是基础资源提供的玩法之一

②野外:

辅助玩法模块,提供各种玩法拓展方向,以大量资源来激励玩家体验,核心就是用于玩家验证卡组

[1] 竞技场:PVP卡组验证

[2] 王座之塔(爬塔)、秘宝峡湾:PVE细分阵营卡组验证

[3] 异界迷宫(远征):PVE主力卡组练度验证

[4] 悬赏栏、团队远征(团本):卡池深度验证,悬赏是针对前期新玩家,团本是针对老玩家和氪佬

[5] 其它:多样化的娱乐玩法

(1)时光逆旅、奇境漫游:解谜玩法

(2)迷糊森林:消消乐小游戏

(3)暗影入侵:Roguelike割草小游戏

(4)乱时之境:Roguelike爬塔

④领地:

卡牌养成系统的聚合

[1] 酒馆:卡牌获取

[2] 大圣堂:卡牌进阶

[3] 商品:卡牌装备和强化材料

[4] 图书馆:天赋加成强化,包括职业加成、卡组加成

[5] 异界旅店:技能强化

2、低门槛设计

①共鸣系统

一是等级同步(共鸣水晶),二是装备级别同步(器魂共鸣),减少了玩家重复培养的成本,越是游戏中后期,卡池越多,影响越明显。这也是该游戏最大的设计亮点之一。

②细化的卡牌阶级

粗看,每张卡牌进阶要好多层,要消耗很多材料卡。但正因为分的细,所以:

[1] 游戏可以提供非常豪放的抽卡,动不动就送几十抽,周年庆甚至100抽,玩家能享受极大的满足

[2] 游戏没必要锁卡池,每个玩家都有机会享受最新卡,甚至免费的友情点抽卡都能抽到最新SP卡(尽管概率很低,但有概率就会出奇迹)

3、服务分层,各有所乐

①付出有所得

游戏设计了最简单的玩家分层规则,即「等级压制」大于一切养成。

普通玩家、中小R、氪佬,由于卡池的深度和培养速度不同,所能获取的提升等级的资源也不同,自然而然形成了分层。虽然普通玩家也能获得和培养「版本之子」,但「等级压制」保证了氪佬在极限爬塔和顶级竞技场的独一档体验。

②有公平,有乐趣

[1] 有公平,指的是等级之外的培养要素提供比较亲民,比如装备、专武、神器、家具,只要玩的时间够久,人人都能把主力队拉满。也正是因为有「等级压制」的前提条件,所以游戏才敢这么惠民。

[2] 有乐趣,指的是在玩法上开拓创新,提供一些不依赖等级的玩法,让普通玩家、中小R也有充足的体验

比如:

(1)无级别打牌变种玩法「斗技大会」「命运之弈」

(2)奇境漫游的各种「机关解谜」副本

(3)侦探推理解谜副本「失落荣光」

(4)三消小游戏、Roguelike小游戏等

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软件截图

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